区块链魔法游戏教案中班,让数学变得有趣又神奇!区块链魔法游戏教案中班

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引言:什么是区块链?——用魔法书来学习!

我们要和小朋友们一起玩一个特别的数学游戏,叫做“区块链魔法游戏”,这个游戏里,我们会用一种神奇的工具——“魔法书”,来记录我们的游戏成果,这魔法书是什么呢?它就是区块链!区块链是什么呢?它就像一个神奇的魔法书,可以帮助我们记录我们的游戏成绩,而且还能让整个游戏变得特别有趣!

游戏设计:用积木搭建城堡,记录我们的“财富”!

我们要用积木搭建一座城堡,城堡里有很多房间,每个房间都有不同的颜色和装饰,我们要在这个城堡里,找到一些特别的宝物,比如金块、银块和宝石,找到这些宝物后,我们需要用我们的“魔法书”来记录它们的位置和数量。

我们的“魔法书”就是区块链!区块链可以帮助我们记录这些宝物的位置和数量,而且一旦记录下来,就不能随意修改,这样,我们就能清楚地看到自己和朋友们找到了多少宝物,城堡里有什么特别的宝物。

教学目标:

  1. 认知目标:让小朋友们了解什么是区块链,知道它是一种记录方式,可以帮助我们记录游戏中的成果。
  2. 技能目标:培养小朋友们的创造力和团队合作能力,让他们在玩游戏的过程中学会记录和整理信息。
  3. 情感目标:激发小朋友们的好奇心和探索欲,让他们觉得数学游戏既有趣又有意义。

教学准备:

  1. 物质准备
    • 积木:不同颜色的积木,用来搭建城堡。
    • 金块、银块和宝石:用小卡片或硬币代替,作为游戏中的宝物。
    • 记录表:用纸和笔,记录每个小朋友找到的宝物数量和位置。
    • 电脑或平板:用来展示区块链的简单操作。
  2. 知识准备

    教师需要提前了解区块链的基本概念,以便在教学中用简单易懂的语言进行讲解。

  3. 安全准备
    • 确保活动空间安全,避免积木掉落造成危险。
    • 确保设备使用时,小朋友们能够正确操作,不会发生意外。

教学过程:

  1. 导入环节(5分钟)

    • 教师拿出一块积木,放在城堡的起点。
    • 问小朋友们:“这是什么?我们来玩一个游戏,找到更多的积木,把它放到城堡里去吧!”
    • 引出主题:“今天我们要用一种神奇的工具来记录我们的游戏成果,它叫区块链!区块链就像一个魔法书,可以帮助我们记录找到的宝物。”
  2. 游戏环节(20分钟)

    • 教师带领小朋友们搭建城堡,使用积木作为城堡的结构。
    • 在城堡的不同房间中,设置一些藏宝点,藏有金块、银块和宝石。
    • 教师示范如何使用记录表,记录找到的宝物数量和位置。
    • 小朋友们分成小组,进行寻找宝物的游戏,每找到一个宝物,就记录在记录表上。
    • 游戏结束后,教师用电脑或平板展示区块链的简单操作,展示记录表中的数据。
  3. 解释环节(10分钟)

    • 教师用简单的话解释什么是区块链:“区块链就像一个魔法书,可以帮助我们记录游戏中的成果,而且一旦记录下来,就不能随意修改。”
    • 用简单的语言解释区块链的工作原理:“区块链是一个记录系统,它可以帮助我们记录找到的宝物,而且一旦记录下来,就能清楚地看到谁找到了什么宝物。”
  4. 总结环节(5分钟)

    • 教师总结游戏:“今天我们玩了一个非常有趣的区块链游戏,用魔法书记录了我们的游戏成果,希望小朋友们在以后的学习中,也能用区块链来记录自己的成果,让我们的学习更加有趣!”
    • 鼓励小朋友们:“今天的游戏虽然结束了,但你们已经学会了一个非常重要的技能——记录和整理信息,希望你们在以后的学习中,能够用同样的方法,让自己的学习更加有趣。”

注意事项:

  1. 安全第一:确保活动空间安全,避免积木掉落造成危险。
  2. 指导清晰:教师需要在游戏过程中,清晰地指导小朋友们如何使用记录表,避免他们感到困惑。
  3. 耐心引导:教师需要耐心地引导小朋友们,确保他们能够正确地记录宝物的位置和数量。
  4. 避免压力:游戏过程中,教师要避免使用复杂的语言,让小朋友们感到压力,而是感到有趣和挑战。

我们玩了一个非常有趣的区块链魔法游戏,用魔法书记录了我们的游戏成果,通过这个游戏,小朋友们不仅学会了如何记录和整理信息,还体验了团队合作的乐趣,希望小朋友们在以后的学习中,能够用同样的方法,让自己的学习更加有趣!

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